| 以文本方式查看主题 - 索沛CS1.6论坛 CS反作弊 CS1.6下载 amxx sma插件 cs对战平台 (http://5wgo.com/index.asp) -- PhX.Chicken (http://5wgo.com/list.asp?boardid=20) ---- [原创]比赛个人见解 (http://5wgo.com/dispbbs.asp?boardid=20&id=79256) |
| -- 作者:lazyboys -- 发布时间:2009-04-27 9:18:00 -- [原创]比赛个人见解 4.26晚上,混在60服里边。MAL,ZJ和我打了一场比赛,当打完我发觉这其实是10人混战。 比赛的目的是胜利,队友整天是英雄主义,有包不放,追着杀人,这实在无话可说。 比赛一般都是互相熟悉的团队组合,选举队长,由队长发指令,采取不同的阵型和战术来应对各种进攻防御。 先说战术,概括起来一般就是122,131,23,14分布,再走不同的路线来应对。 闪光进攻应该由第一个冲锋的人来负责,后面的人速度较慢。闪光没办法正确扔出最合适的路线, 容易误闪队友。C4应在倒数第二咯位置。前面开战C4应该视情况配合进攻或者是转移阵地,放包,守包,拖延 到C4爆炸才是T的目的,当几路进攻发现C4应该放下,应该过去一起守包,对付CT进攻,不要想着全灭CT。 就昨晚的D2来说,进攻路线分A门,小道,中门,B区。 T可以1A 2(1)中门 2(3)小道 来进攻PT 。 又或者 2(3)中门 3(2)B区进攻B区。 当C4放下,T应该寻找一些平时忽视的位置来掩护,守包保枪就是T的最终目的。 说了当T的,现在说说CT,CT战术就是先分散防御在集中消灭T,或者妨碍装包。 队友应该互相分布好各点。知道各点名字。即遇到进攻,邻近视情况去增援或者包抄围剿。 如果在无法取胜情况下应视情况来选择保枪还是消灭队友,减少对方下一局的长枪。 整个CS的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体。 防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御离去包抄或者增援。
RUSH 因为前头第1,2个必须侦察到对人情况。如果出现一咯漏洞,容易给对方一个1V5 机会, 现在比赛的SP,经常就出现1V4,1V5情况,一不小心就会造成灭团后果。
所以为应对山贼下星期的友谊赛,选出熟悉配合的队伍来练习战术,选举队长发号指令。 为鸡对打出一个好名声。
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| -- 作者:lazyboys -- 发布时间:2009-04-27 9:24:00 -- 本想昨晚写的。。但是因为实在太晚了,所以才会在上班时候寻找空闲时间来写。 昨晚的比赛我都打得想哭了。。 除了MA会打,其他的全部是混战高手,有包不放,整天就是冲着出去杀人。 我实在是无言了。。。 |
| -- 作者:kwan -- 发布时间:2009-04-27 10:37:00 -- ![]() ![]() 多謝樓主分享.(我有看完的@@) |
| -- 作者:CHEVALIER_TEAR -- 发布时间:2009-04-27 11:08:00 -- 我最缺乏的就是打比賽的興趣 |
| -- 作者:kwan -- 发布时间:2009-04-27 11:10:00 -- 啊,,我都是啊.. 一有比賽就走,,,去第二個SER玩.. |
| -- 作者:CHEVALIER_TEAR -- 发布时间:2009-04-27 11:25:00 -- 打比賽.....要和真實認識的朋友 一起不用 咪, 直接通話比較爽 又不卡機 |
| -- 作者:kwan -- 发布时间:2009-04-27 11:29:00 -- ![]() ![]() 真實沒試過打比賽@@
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| -- 作者:lazyboys -- 发布时间:2009-04-27 11:40:00 -- 比赛最重要是默契,有默契才配合得好 1+1 不等于2.。。好的配合。。。。3打5都不是问题。。。 [此贴子已经被作者于2009-4-27 11:42:08编辑过]
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| -- 作者:x_fire_zj -- 发布时间:2009-04-27 12:17:00 -- 啊哈....总算有人明白... 提好多次 配合的重要性 总是有人这样那样.... 昨天也不怪我 跳P跳得太厉害 开枪就卡 .. ![]()
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| -- 作者:kindheartz -- 发布时间:2009-04-27 14:36:00 -- 樓主的文字方式和標點 好像一個雞族的人.... |