
前言,歡迎有志之士加入本隊.
等級不限,最重要是有心玩,跟大家一起快樂地遊戲著.
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此獎金調整系統,適用於幽靈服.
攻守服獎勵,對隊員的持續發展極之重要.
不但是士氣要點,也是隊員們燒錢的來源.
為令隊員能更享受遊戲的刺激,
故此調整攻守服的獎勵.
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攻服----募兵制.
任何隊員:
打2分取得1SB.打200分得100SB
若太少打分,不會發獎金.
攻服主將:
另外若成功攻下伺服,
即會給予 攻服主將「攻下伺服器的資金的一定百分比.」
暫定百分比為 5% 或10%, 視乎情況.
例如...攻下69F 後取得3000SB.
其中的5% (3000X0.05) .即150SB
將會發給攻服主將作為額外傭金.
假設攻服主將本身還打了300分=150SB
而攻服主將 3000X5%=150SB
將會同時取得任何隊員,攻服主將的獎金,
合共能取得300分SB獎勵.
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守服----留守軍補給制
守服打分:
對於留守據點的隊員,有更高的補給金.
每1.6分=1SB,即160分=100SB ,比攻服的高.
留守英雄:
保衛家園是男子漢的責任,
而打上一定分數的隊員,
會成為英雄,而英雄設三名.
英雄將取得榮耀加乘.
第一英雄 取得打分1.3倍加乘.(頭三名的最高分者)
第二英雄 取得打分1.2倍加乘.(頭三名的第二人)
第三英雄 取得打分1.1倍加乘.(頭三名的未者)
假設有隊員打了500分,即500除1.6=313SB (約至整數312.5)
而他是第一英雄的話,在第一英雄加乘下,
那就會變成313乘以1.3 變成 407SB
如果有隊員打了300分,即300除1.6=188SB
而他是第三英雄的話,在第三英雄加乘下,
那就會變成188乘以1.1 變成 207SB.
總而言之,普通守服獎勵 = 打分 除以 1.6
而留守英雄的話, 會是 打分 除以 1.6 乘以 1.3/1.2/1.1
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攻守服打分獎勵暫定為
募兵制 及 留守軍補給制.
在實行同時會觀察,作出調整.
如果對攻守獎勵制度有何疑惑之處,
又或者有想要表達的意見,
歡迎向我表達(回帖說明/論壇PM/QQ群/QQ私聊).
最後祝各隊員...
攻服旗開得勝,成為攻服勇將,
守服奮鬥到底,成為留守英雄.




















