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>> 【Warcraft】魔獸爭霸是一款非常著名的即時戰略游戲,是一款自由度相當高的遊戲,裡面遊戲相當多元化,有火影、三國、信長、RPG、犬夜叉、FATE、羅馬帝國、航海王、守塔(TD)、打殭屍....等多種遊戲地圖,等你來體驗,目前是在單機游戲中非常受歡迎的游戲,除此之外,還包括了游戲的同名電影。
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【魔兽争霸之澄海3C攻略】申精
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【魔兽争霸之澄海3C攻略】申精
               魔兽争霸《澄海3C》关于英雄技能加点及留点

 

由于1点技能会废掉2点全属性,所以有些技能前期用处不大,性价比不高,则可以先不加,前期的属性很有用,不过一旦升到中期中后期,作用就很快减弱了毕竟就算你所有技能不加,60级也只能多60+的属性,影响不大吧。

光明:

AM,***,水人永远9点(10点水人提高不多但是送钱加倍),暴风雪前期4点左右够用...20级后至6级,中期加满(比如30级+),辉煌光环前期不加,传送学后开始加,一直到满

GA,点金.出生1点炸弹,接着交替升导弹和加血,导弹升满,加前期大概7,8级够用就行(魔太少了,耗魔又高,...后期加满),所有技能后期满(PS,30级的GA可以有BUG双点...不多说...自己找找)

LS,光侠混乱箭第一时间加满,沉默看需要.....中后期满...吸血,前期几级够用行....(其实这个不太懂,高手请补充,,谢谢 )PS:混乱箭雨可以开树,上中下山路杀人

WD,守望.闪现第一时间满,(最YD的看家技能),主升毒标(压制英雄,单体伤害高,耗魔较少,).....飞刀5~6级,天神满..后期全加满...(这个的理解我也比较少,比如3级偷15的技能加法==..高人继续补充)

KOG,小鹿.缠绕前期1~2点CD短,好压制,树人第一时间加满,(前期如果对阵ES,Y,DL等英雄树人先不放...9级魔免开始放,而且9级开始树人才能抗)...光环对方有CL再加,前期留点属性,KOG血很少.(有些是缠绕留点的,个人意见)

SW.那家.闪电,元素交替升满.优先闪电,(容易命中,比较主动),有了这两个技能,前期可以放出强大的杀伤能力,至于盾,这个还请高手来看,有加和不加两派,至少前期不加.飓风,第一时间,飓风最高的伤害位置不是中心,而是距离一定位置,大概3个牛头身位的样子(估测.),这样伤害最高,所以才有15,20里下高的方法,放出风以后,第一时间,按照完美路线拉到机枪后方1个牛头身位,这时2紫2神秘都收到伤害.元素咆哮..不说了,强力大范围减速加血沉默2秒的PK技能.CD相当短小

MP,白虎,闪电第一时间加满,前期的闪电眩晕时间非常长,但也固定,因为其他技能是靠技能等级提升时间的.所以前期压制很好用,缺点是耗魔高,级越高越少,所以要快,2号技能流星,(忘记名字了- -),第一时间加满把,挣钱技能,当然满了耗魔很高,.光环前期不加,没多大用处,一样的堆属性,15.30当然要满,15的范围可以通过猫头鹰提供视野扩大,因为阴影中单位不回收到伤害,30则是持续伤害高CD短的技能

BMG,血法,地火第一时间加满,3个满级火可以烧掉高塔,要注意火的持续伤害才是重点,很高,炸弹,可以不加,(不过据说炸弹可以炸到变大的MK.这个请高手.),吸,同LS的吸血,按照需求加,飓风听说如果是为了救人或者干扰拆塔,就1级CD短,如果为了强拆就2级,请高手鉴定,30高伤害,尽量多用,CD短,对英雄的输出也高,还减速,配合杀人,PS,血法的地火可以开树,上中下山路杀人

MK,山丘,前期1级雷霆无限放,CD很短,效率高,压制挣钱都爽,后期满,锤子,第一时间满,锤子虽然群晕,但只对你点的目标造成相应等级伤害,为了提升时间,第一时满,重击.前期留点,由于攻击速度慢,效果不好,中后期才好用些.15,招牌,,,30,,,可能有奇效

PAL,圣骑,前期1级无敌,CD短,效率高,耗魔少,躲技能,逃跑好用,偷英雄可加到5~6级,有需要可满,,,(不过一般都不满把?),注意传送后,无敌会消失,圣光,前期5~6级够用,后期满,15级,杀人,杀魔免龙+空中单位,==必备,30,CD短的高输出技能,非常强悍,要注意,带有净化效果,所以沉默,飓风和Y的变就没用了,要用晕来控制,里面的人也不能用匕首或者闪现.还有30是物理技能,所以对MK变身后的高护甲很吃力,效果不好,只减速,,相对的,和GA的炸弹配合,减少护甲,伤害会很高,也经常利用他的无敌来闪避敌人的猛烈攻击

DH,,恶魔猎手,最后介绍是因为他最冷,个人觉得..不应该,

第一时间加满抽魔,前期压制的强力技能.第一时间加满闪避,提升自己的生存能力,至于献祭,有人说是挣钱技能,但是个人觉得不算好用,虽然有他们说的效果,什么时候加加多少请高手来,恶魔的招牌是变身,以后有混乱+远程攻击,而且有恶魔气息群杀,回血回魔,前期基本是不死的存在...其他就不太懂了,就是千万不要合红熊猫,除了新图以外,红熊猫性价比很低

黑暗:

ES,小黑,和AM等同,是很强力的常首发的经济型英雄,前期1~2点网CD短,好用,出生点1级网龙,B剑第一时间加满,招牌挣钱技能,注意用网来控制对方的队形,让箭能发挥最大效果,也要控制出来的骷髅A血少的兵.吸魔,大概都说是3级够用,前期的确够了,不过出2英雄以后推荐5~6级,才能速度抽完,对方的一个英雄,前期留点,后期可以加满,吸魔少的和新生的英雄,15级箭,10级是第一时间放出,引上下路的空中单位,(11的时候,),如果有人保护,2级的箭是很强大的输出,除机枪基地外,其他基地都最多支撑10秒多,上手容易,但是玩好很难,

小Y,暗影猎手,对等于GA,大技加血稍逊KOG,同样有较强的压制,经济能力,而GA更侧重攻击,医疗波,前期6点够用,(省魔),变前期1点,为了压制,主升蛇棒,挣钱技能,满了回来升变,要注意变的主体单位是9秒,走位单位只能做3秒的小动物,注意控制,医疗波则要控制单位的距离什么的,会弹射,(这个完全不懂,高手来)五毒,杀人,救人必备,要注意的是,尽量考后,别让别人打断.而且出的小机枪可以控制他们一起攻击同一单位,,是双击或者Ctrl+单击,守尸就是这样的,30技,加血距离超长,而且CD较短,周围还有闪电攻击效果,可守尸,用好Y对队友的作用很关键

DL,恐惧,非主流的一个推荐的首发英雄.

蜂群第一时间升满,超强输出和持续时间,虽然散播慢,但更加方便守尸,吞噬加满,可以吸收大量的效果,如召唤单位(9级以上的小鹿,即魔免单位除外),沉默,变,红,蓝棒,==,一吸加一C,AM基本所用的召唤单位都没了,还给自己回血回魔,吸血光环,前期不加,留属性,因为效果不显著,中后期辅助其他英雄,所以加满,15级和30级就不说了,非常强大.

CL,小强,经济,PK能力很强,不过很少玩,只知道前期最多4级穿刺,好用些,虫子是招牌,当然第一时间满,加护甲的,中期升满,前期效果不是很好,15,30就要好好利用,尤其是30,CD很短,效果很强,特别是守尸,都不用人手动技能

BM,剑圣,很多人都喜欢用的英雄,因为他的强大,当然,是个人能力,疾风步永久3级封顶,分身等敏高后加满,前期为了拆塔,掩护自己,1级最好,吸收伤害最强,致命一击前期1点,为了挣钱快些,但是前期攻击慢所以效果不好,留点,等200敏后加满,风暴,个人觉得无论拆塔杀人都是2级好,但是有高手有先进想法,不太懂,请执教,BM前期生存很强,不过上手比较难,学会偷15是基本的,还要会配合杀人,拆塔,

51,巫妖,其实是个人觉得很好用的英雄,非主流之一

强大的输出(只有减速没其他控制)对应当然是脆弱的身体,

出生点1级元素,开石头人很快,而且输出很高,1级并且永久1级,因为1级元素CD很快,效果最好,道理同MK的雷霆,可以自己实验.2下R可以干掉一个250的塔,冰霜新星第一时间满,招牌输出大范围减速技能,霜甲,保命技能,推荐加满,因为满级加的护甲很高,弥补51的缺点有高手请指点,死亡凋零,CD很长,但是是拆塔效果最好技能之一,按百分比输出的,无视己方对方单位,全伤害,前提是有人保护或不被打断,因而此技能很少被用完,基本刚开就断,还很容易给杀,30,选51的又一个招牌理由,实际上这个技能算是个远程技能,,如果你点脚下,会只有一阵,因而要点适当远处,大概会放7下,40+的英雄全秒.即便60级吃上这个技能,智力英雄也红了,控制后秒杀对方的强大输出技能,CD很短....所以51也很强

PL,深渊,因其30大屁股而出名

出生1级恶魔缠身,前期先就1~3级,因为可以产生1个守卫一起帮你挣钱,用好守卫是关键,能抗能输出还能用战争践踏,前期其他英雄都不敢碰,有他在可以安心放火雨,逐渐加满.火雨,效果同AM的雪,6级开始有点CD,不过伤害很高,加满,***攻击,废柴技能,因为基本不可能拿他去吃书,前期效果更是基本没有,黑暗仪式,效果类似白虎的流星,不过伤害更大,特点也和白虎一样,30,大屁股一坐,强大的压制技能,这时就把伤害技能往对方身上丢了,要注意先压制要再用,很容易被躲开.经济也是很强的技能,

DK,死骑,比较辅助的英雄,压制性后期体现,他的冰非常强大,,

缠绕类似圣骑的圣光,当然都可以点杀敌方的空中单位挣钱,他俩的经济能力都比较差(注意看敌方的血量按好释放),但是可以第一时间升满无敌兵,这使得他的经济强于骑士,光环前期升3级达到最大速度,留点,后期满,15也同QS的15,而他的30冰可以说比QS的压制性更强,因为是几乎全屏的大范围眩晕,魔免都没办法避免,CD同样短,QS的电还可以用传送走掉,如果中冰,就很容易团灭了,加上他的15强大的输出,他的15如果算累积输出,几乎是所有15中最强的输出之一了.当然,如果SM用的好,他的挣钱一样不差

FS,先知,前期闪电链1级类同MK的雷霆,无限放,看时机慢慢加满,幽魂狼招牌技能,高级的狼连变身的MK和DH都招架不住,6只隐身狼攻击很强大.陷阱和狼交替升,优先狼,陷阱效果类同白虎的电,是等级高耗魔少的,5.49地图的眩晕时间很恐怖,用好有意想不到的收获,15地震,高强度减速,但是伤害很慢,需要配合,30,CD短的高伤害技能,还带有眩晕,包括魔免,但是伤害是边缘最高,这点要注意,用好可以下掉高塔

TC,牛头,ES必抢的英雄,一般不会首发,因为挣钱能力比较弱,魔少,但是压制性很强,一般为2发,出生后先升3级光环够用,一样达到最大速度,交替升光环和冲击波,慢慢才从3级开始提升,冲击波至少先升到8级,因为8级的冲击波才能守尸,后期加满,践踏1级,为了打断,小牛头魔很少的,然后按需要慢慢升上来...重生...强大的技能,特效版的复活,因为用了以后(被动用的哈)血和魔都是满的,CD不算长,所以要利用好.冲撞,直线型,伤害很高,而且眩晕,CD短,要注意的是,冲结束后他会结束践踏,因而要用H控制好让他停下,否则晕的时间有点浪费,或者先践踏再冲,践踏配合CL的地刺,可以无限晕....

FL,火焰领主,(终于要完了 )其实相对于DH,黑暗中没有那么冷门的英雄

灵魂燃烧,1级,据说沉默时间一样,不同的是减少的攻击,没研究过,就1级把...= =

火人,招牌技能之一,由于攻击10次后会***,所以如果没人杀火人,大概4~5级,这样也就是说火人可以不间断放了,否则会有相当一断CD,第三个被动技能,不太懂,观望,高手来...15级.这个和FS的30相反,是中心伤害,但是伤害很高,还有眩晕效果,当然一般很少用来杀人,拆塔倒是很快,就是要没打断...30级,很强的的技能,绞杀6个单位,包括魔免,而且时间很长CD很短哦,因而对应QS的无敌,把他绞上来就好,MK也行,不过...坏处也是在6个单位上,数量有限制,所以33或者有小兵的时候要注意了,也要保护好,绞杀到黑暗地带(点不到移动的敌方)掉下以后会直接死亡,一个BUG...

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2011-04-30 7:05:00
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             【魔兽争霸之游戏介绍】

英文名称:Warcraft
  一款著名的即时战略游戏。曾经出了一系列的版本。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸 3:冰封王座”,目前的版本号为1.22(更新至2008年4月)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。(本人最喜欢的单机游戏。)
  魔兽争霸 发展历史:
  1,Warcraft:Orcs & Humans 
  魔兽争霸的一代最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans
  中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,"与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
  2,Warcraft 2: Tides of Darkness
  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮
  1995年发行。
  3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
  中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。
  1996年发行。
  4,Warcraft 2: Battle.net Edition
  中文名称:魔兽争霸 2:战网版
  1999年发行。
  《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Battle.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
  5,Warcraft 3: Reign of Chaos
  中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。
  2002年7月发行中文名称:
  6,Warcraft 3: Frozen Throne
  中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。
  2003年7月发行。
  英雄的暴雪第一次让"英雄"在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、DOTA、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为"完整",魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.21版(截至2007年1月),随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。
  暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。 "玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
  暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。"电子竞技游戏"可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。
  目前使用各种族比较强的选手是:
  HUM(人类):WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
  ORC(兽族):MYM.Grubby \ SK.Lyn \ Mouz.Fly100% \ wNv.xiaot
  UD(亡灵):MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
  NE(暗夜精灵):MYM.Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
  现在魔兽争霸之冰封王座,1.21达到了有史以来最为平衡的时候,4个种族各具特色,兵种相克可以说是环环相扣。现在在这个领域中,电子竞技最强国韩国仍占据着霸主地位,但我们中国的SKY,也得到过两次WCG总冠军。另外中国也有许多魔兽界新人,如Th000、Infi、Ted、Fly100%等。
  然而同时不得不承认的是,辉煌的背后,魔兽争霸3冰封王座目前也面临着瓶颈。随着诸如Madfrog、Insomnia、Sweet等等一时叱咤风云的高手先后退出或转入不活动状态,而另外一些出道较早的玩家随着年龄的增长,状态的下滑、对于胜负的厌倦都使得现在的war3TFT对战正处于一个青黄不接的阶段。而暴雪的重点已经转入了对于游戏性的微调,又导致战术上不可能出现类似1.1x版本中的巨大突破。新一代玩家如何***,魔兽战术上会有什么进展,新地图会不会经过时间的考验,我们都将拭目以待。

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2011-04-30 7:06:00
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q351540126
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2012 出魔兽4

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我不会!!我去学学

不怕有神一样的敌人,只怕有猪一样的队友。
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这里好象是玩CS的吧

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什么时候幽灵服务器能再满一次人?
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Jordan_Chao
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